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学前教育、早期教育、特殊教育专业《婴幼儿游戏设计与指导——管住手,闭上嘴——自主游戏中教师的介入时机》课程思政课堂教学设计
婴幼儿游戏设计与指导
教学设计

学前教育、早期教育、特殊教育专业《婴幼儿游戏设计与指导——管住手,闭上嘴——自主游戏中教师的介入时机》课程思政课堂教学设计

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版权说明

发布日期:2026-11-10

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适用专业(6)

    高职(3):

  • 早期教育学前教育特殊教育
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    本科(2):

  • 学前教育特殊教育
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    中职(1):

  • 学前教育
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适用课程(1)

  • 婴幼儿游戏设计与指导
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版权说明及权利通知
课程名称

婴幼儿游戏设计与指导

授课对象

学前教育专业(高职二年级)

授课内容 任务六《管住手,闭上嘴——自主游戏中教师的介入时机》 课时

2.00

课程类型 A.思想政治理论课;B.通识课;√C.专业课;D.实践课;
教学目标

授课场所:幼儿园户外自主游戏区

教学形态:任务驱动、情境判断、角色扮演、小组协同

思政主线:以静观动,以时予援——管住手,闭上嘴,在对的时候出现

自主游戏里,教师最难的功夫不是“做什么”,而是“不做什么”。本课把四个同时发生的场景摆到眼前,让学生在一次次的“想出手”与“再等等”之间,找到那条看不见的线。

教学目标

对接幼儿园教师“游戏活动支持与引导”能力与《幼儿园保育教育质量评估指南》关于“不随意打断幼儿游戏”的要求,本课把师德从态度层面落到动作层面:手抬起来,是本能;放下去,是专业。

(一)知识目标

1. 能说出自主游戏的三个特征——自选、自定、自评,并区分它与教师预设游戏的根本差别。

2. 能列举介入的六个时机:危险、停滞、冲突升级、材料匮乏、经验停滞、幼儿邀请,并说明每个时机的判断依据。

3. 能说出平行、交叉、垂直三种介入方式与“最小干预”原则的关系,指出垂直介入的使用边界。

4. 能复述介入后的退出流程:留话、退位、观察三分钟,并说明为什么必须退出,不退会怎样。

(二)能力目标

1. 能在十分钟观察中判断一次“该介入”与一次“不该介入”,并写出判断依据,依据指向幼儿行为而非教师感受。

2. 能用角色身份或材料暗示完成一次低强度介入,介入时间不超过一分钟,说完即退。

3. 能在冲突场景中先等三十秒,完整记录幼儿自主协商的过程与结果,不打断、不代言。

4. 能针对一次过度介入做复盘,指出被剥夺的学习机会是什么,并写出替代做法。

5. 能在小组中承担观察、计时、介入、复盘四岗之一,完成现场安全巡查与器械归位。

(三)素质与思政目标

1. 儿童权利:游戏是幼儿的权利,不是教师恩准的活动,包括玩得不那么好、玩得不符合我们期待的权利。

2. 师德底线:管住手、闭上嘴,不用成人的效率标准去改造孩子的游戏,不为了好看而摆拍。

3. 克制:冲突发生后的三十秒,是孩子学习协商的黄金时间,忍住不插手,是一种专业能力。

4. 专业判断:知道什么时候必须出手——安全、排斥、持续停滞,三种情形不容犹豫。

5. 公平:关注那个不吵不闹、站在边上的孩子,看见也是一种介入,忽略也是一种伤害。

课程思政 融入知识点

六个知识点对应六类元素:自主游戏三特征,对应儿童权利;六个介入时机,对应专业判断;三种介入方式,对应师德分寸;最小干预原则,对应克制;退出流程,对应尊重;现场安全巡查,对应责任。六个点连成一条线:先看见,再判断,最后才伸手;伸出去,还要收得回来。

融入方式

以情境判断、视频对比、角色扮演、现场实操、数据复盘、评价导向六法融入。情境判断法把四个场景同时呈现,逼学生在信息不全时做取舍;数据复盘法用“介入次数、介入时长、有效介入率”三个数字,把“该不该管”变成可讨论的事实。

思政元素 儿童权益 以德立身 尊重儿童
思政资源
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教学实施
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教学展开
教学总结
目标达成检测
教学反思
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