学前教育、早期教育、特殊教育专业《婴幼儿游戏设计与指导——跳皮筋里的老郑州——民间传统游戏的改编设计》课程思政课堂教学设计
发布日期:2026-11-10
false高职(3):
本科(2):
中职(1):
| 课程名称 |
婴幼儿游戏设计与指导 |
授课对象 |
学前教育专业(高职二年级) |
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| 授课内容 | 任务三《跳皮筋里的老郑州——民间传统游戏的改编设计》 | 课时 |
2.00 |
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| 课程类型 | A.思想政治理论课;B.通识课;√C.专业课;D.实践课; | ||||
| 教学目标 | 授课场所:幼儿园户外活动场(塑胶场地与风雨操场) 教学形态:任务驱动、现场体验、改编创作、小组协同 思政主线:以旧开新,以戏传文——让老游戏在今天的操场上活起来 跳皮筋、丢手绢、踢毽子,这些游戏比很多老师的年龄都大。本课不把它们供起来,而是摆到操场上,让学生先玩到出汗,再动脑把它改成三岁孩子也能玩的样子。改得对不对,不看论文,看孩子的脚。 教学目标对接幼儿园教师“游戏活动支持与引导”能力与《幼儿园教育指导纲要》关于充分利用社会资源、引导幼儿感受家乡文化的要求,本课把文化传承从口号变成一次具体的改编:留什么、改什么、为什么改,都要说出依据。 (一)知识目标1. 能说出民间传统游戏的四个类别——身体动作类、语言节奏类、竞赛类、表演类,并各举一个本地实例。 2. 能解释民间游戏的三重价值:动作发展、规则意识、文化认同,并说明“儿歌—动作—节奏”三者如何匹配。 3. 能复述改编的四条原则:安全第一、年龄适宜、趣味优先、文化留痕,并说出违反原则的三种典型表现。 4. 能说清从选游戏、拆动作、改儿歌到试玩修订的完整流程,以及试玩时的三条观察指标:参与度、成功率、退出率。 (二)能力目标1. 能完整示范一个传统游戏的原始玩法,讲清规则、口令与安全边界,示范动作不出错、不省略。 2. 能针对指定年龄班完成一次改编,形成新的儿歌、动作与规则,并说明改了什么、为什么改。 3. 能组织不少于十人的试玩,控制节奏与安全,试玩后收集三条幼儿原话作为修订依据。 4. 能用参与度、成功率、退出率三个指标评估改编效果,用数据说明优劣,不凭感觉下结论。 5. 能在小组中承担创编、示范、安全、记录四岗之一,完成从试玩到定稿的交接与材料归档。 (三)素质与思政目标1. 文化自信:从“俺奶奶也会跳”这类日常记忆里,看到民间游戏是活着的文化,不是博物馆里的展品。 2. 传承创新:守正不守旧,留住核心动作、降低参与门槛,让老游戏进得了新教室、留得住老味道。 3. 乡土情怀:收集郑州本地的童谣、方言与游戏,愿意为脚下这块土地留下一份可用的游戏清单。 4. 协作担当:改编是集体活,创编、示范、安全、记录四岗互相咬合,谁掉链子整组都玩不起来。 5. 安全责任:老游戏多在水泥地上长大,今天要把“磕碰是常事”改成“磕碰可预防”,把安全写进规则里。 |
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| 课程思政 | 融入知识点 | 六个知识点对应六类元素:民间游戏的类别与源流,对应文化自信;儿歌与动作的匹配,对应审美情趣;改编四原则,对应守正创新;试玩与数据评估,对应严谨求实;场地与器材管理,对应安全责任;乡土童谣的收集,对应乡土情怀。六个点连起来是一条线:先当一个会玩的人,再当一个会改的人,最后当一个能把游戏传下去的人。 |
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| 融入方式 | 以现场体验、案例对比、问题链引导、改编工作坊、试玩验证、评价导向六法融入。现场体验法让学生先出汗再动脑,身体有了记忆,改的时候才知道哪里难;试玩验证法把“孩子喜不喜欢”变成可数的数据;评价导向法设“最像老郑州”奖,把文化认同从感受变成可见的选择。 |
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| 思政元素 | 文化自信 弘扬中华优秀传统文化 尊重儿童 | ||||
| 思政资源 | |||||
| 思政案例 | |||||
| 教学实施 | |||||
| 教学引入 | |||||
| 教学展开 | |||||
| 教学总结 | |||||
| 目标达成检测 | |||||
| 教学反思 | |||||