学前教育、早期教育、特殊教育专业《婴幼儿游戏设计与指导——“恩物”里的儿童世界——福禄贝尔恩物体验与游戏价值辨析》课程思政课堂教学设计
发布日期:2026-11-10
false高职(3):
本科(2):
中职(1):
| 课程名称 |
婴幼儿游戏设计与指导 |
授课对象 |
学前教育专业(高职二年级) |
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| 授课内容 | 任务一《“恩物”里的儿童世界——福禄贝尔恩物体验与游戏价值辨析》 | 课时 |
2.00 |
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| 课程类型 | A.思想政治理论课;B.通识课;√C.专业课;D.实践课; | ||||
| 教学目标 | 授课场所:幼儿园游戏实训室(恩物操作区) 教学形态:任务驱动、实物体验、情境模拟、小组协同 思政主线:以物启思,以爱育心——从一只毛线球读懂福禄贝尔 本课以福禄贝尔六种“恩物”为操作载体,把“游戏是幼儿的工作”这一抽象命题,落到一次摸、摆、滚、叠的具体动作里。学生在亲手操作与观看幼儿录像的往返中理解:游戏的价值不在成品,而在过程;教育家精神不在书里,而在愿不愿意蹲下来,看一个孩子把同一只球滚上二十遍。 教学目标依据高等职业学校学前教育专业教学标准与《幼儿园保育教育质量评估指南》,对接幼儿园教师“游戏活动支持与引导”的核心能力,从知识、能力、素质三个维度确定本课目标,并把思政要求逐条写成可观察、可评价的行为,避免目标悬空。 (一)知识目标1. 能说出福禄贝尔六种基本恩物的形态与递进顺序,说明毛线球、木球、圆柱、方块在感知与造型上各自承担的作用。 2. 能解释“游戏是幼儿的工作”的三层含义,指出游戏在身体动作、认知建构、社会性发展三方面的具体价值。 3. 能复述游戏价值辨析的三条判据——有没有主动意愿、有没有过程体验、有没有经验生长,并说出每条判据的观察点。 4. 能说清恩物操作活动从材料准备、自由探索到象征表达的完整流程,以及教师在场时的三条观察要点:看动作、看坚持、看表达。 (二)能力目标1. 能按年龄班特点选取适宜恩物,完成清点、清洁与摆放,做到数量准确、无破损、无尖锐边角,十分钟内布置到位。 2. 能在十二分钟内完成一组恩物体验活动的设计与演示,讲解不超过三句话,指令简短,把大部分时间留给幼儿自己动手。 3. 能用白描方式记录一段三分钟的幼儿恩物操作,只写看得见的动作、语言和表情,不出现“聪明”“调皮”“不行”等评价词。 4. 能依据观察记录判断幼儿当前的经验水平,提出至少两条支持策略,并说明每条策略对应哪一条判据。 5. 能在小组中承担主教、配教、观察、材料四岗之一,按“谁经手、谁记录、谁签字”的要求完成交接与问题上报。 (三)素质与思政目标1. 教育家精神:从福禄贝尔为儿童设计“恩物”的用心,体会教育不是灌输而是预备环境,愿意为一个孩子的重复动作多等三分钟。 2. 仁爱之心:在轩轩第十七次塞球的片段中体会“慢”背后的尊重,把脱口而出的“我来帮你”改成“我看着你”。 3. 儿童立场:承认幼儿是游戏的主人,教师是环境的准备者与观察者,不把成人的教学目标硬塞进幼儿的玩耍。 4. 严谨求实:白描记录不修饰、不推测、不贴标签,用事实说话,为后续的教育决策留下可靠依据。 5. 职业认同:在“幼儿园教师也要会看、会记、会等”的具体训练中,建立对学前教育专业性的自信与自豪。 |
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| 课程思政 | 融入知识点 | 本课提炼六个知识点,分别对应六类思政元素:恩物谱系与递进逻辑,对应教育家精神;游戏的本质与价值,对应儿童立场;感知觉与动作发展,对应仁爱之心;象征性表达与想象,对应审美情趣;恩物操作的观察要点,对应严谨求实;幼儿园游戏课程的岗位职责,对应职业认同。六者不是贴在知识点上的标签,而是同一条线索上的六个结:懂物,才懂人;懂人,才谈得上爱。 |
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| 融入方式 | 以情境浸润、实物体验、案例对比、问题链引导、榜样示范、评价导向六法融入。实物体验法让学生先当玩家再当教师,手上有了感觉,话才不至于空;案例对比法把两段一分钟录像并排放,让“谁的手在动”成为可讨论的证据;评价导向法则把“等待时长”“评价词密度”写进量表,使仁爱之心由态度变成可测量的专业行为。 |
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| 思政元素 | 爱岗敬业 文化自信 科学精神 | ||||
| 思政资源 | |||||
| 思政案例 | |||||
| 教学实施 | |||||
| 教学引入 | |||||
| 教学展开 | |||||
| 教学总结 | |||||
| 目标达成检测 | |||||
| 教学反思 | |||||