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学前教育、早期教育、特殊教育专业《婴幼儿游戏设计与指导——“娃娃家”里谁做主——角色游戏的设计与指导》课程思政课堂教学设计
婴幼儿游戏设计与指导
教学设计

学前教育、早期教育、特殊教育专业《婴幼儿游戏设计与指导——“娃娃家”里谁做主——角色游戏的设计与指导》课程思政课堂教学设计

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版权说明

发布日期:2026-11-10

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适用专业(6)

    高职(3):

  • 早期教育学前教育特殊教育
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    本科(2):

  • 学前教育特殊教育
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    中职(1):

  • 学前教育
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适用课程(1)

  • 婴幼儿游戏设计与指导
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版权说明及权利通知
课程名称

婴幼儿游戏设计与指导

授课对象

学前教育专业(高职二年级)

授课内容 任务二《“娃娃家”里谁做主——角色游戏的设计与指导》 课时

2.00

课程类型 A.思想政治理论课;B.通识课;√C.专业课;D.实践课;
教学目标

授课场所:幼儿园角色游戏实训室(娃娃家、医院区)

教学形态:任务驱动、情境模拟、角色扮演、小组协同

思政主线:以幼为师,以退为进——在“娃娃家”里守住幼儿的主体性

娃娃家是最像幼儿园的地方,也最容易变成教师排演的小舞台。本课把“医院”主题搬进实训室,让学生在扮演病人、家长、护士的过程中,亲历一次“我想纠正孩子”的冲动,并学会把这只手收回来。

教学目标

对接幼儿园教师“游戏活动支持与引导”能力与《3—6岁儿童学习与发展指南》社会领域目标,本课从角色游戏的年龄特点出发,把“尊重幼儿主体性”拆成四个可观察的动作:等、看、问、退,并以此为线索组织全部教学环节。

(一)知识目标

1. 能说出角色游戏的主题、角色、材料三要素,并说明小、中、大班在主题选择与角色扮演上的差异。

2. 能解释幼儿游戏从独自、平行到联合、合作的发展顺序,判断本班幼儿大致处在哪一阶段。

3. 能区分平行介入、交叉介入、垂直介入三种方式,说出各自适用的情境与风险。

4. 能复述娃娃家环境创设的“三真”原则——真实经验、真实材料、真实问题,并各举一个班级实例。

(二)能力目标

1. 能依据年龄班设计一个娃娃家主题,完成区域布局、材料清单与角色卡,低结构材料不少于三成。

2. 能在角色游戏中以角色身份介入一次,用角色的口吻说话,不跳出游戏下指令。

3. 能连续观察十分钟,记录角色分配、角色语言、同伴协商三类信息,形成一份完整的游戏故事。

4. 能针对一次角色冲突提出两种支持方案,比较其对孩子自主性的影响并说明取舍理由。

5. 能在小组中承担主教、配角、观察、道具四岗之一,完成交接与现场复原。

(三)素质与思政目标

1. 尊重儿童:承认幼儿有自己理解世界的方式,医院的“打针”可以是给娃娃挠痒,不急着纠正成成人版本。

2. 幼儿主体性:游戏的主题、情节、规则由幼儿商量决定,教师只提供条件与边界,不替孩子做主。

3. 耐心等待:冲突发生后的三十秒是幼儿学习协商的黄金时间,教师先看再动,不抢在孩子前面裁决。

4. 平等对话:蹲下来,用角色的身份说话,不用管理者的身份压制,把命令改成商量。

5. 职业伦理:不摆拍、不代言、不把幼儿的作品当成给参观者看的成果,尊重孩子的游戏隐私。

课程思政 融入知识点

六个知识点对应六类元素:角色游戏三要素对应儿童立场;游戏发展阶段对应尊重规律;三种介入方式对应专业分寸;三真原则对应生活教育;角色语言对应平等对话;游戏故事记录对应严谨求实。六者串起来是一句话:懂游戏的发展,才守得住幼儿的主体地位;懂介入的分寸,才谈得上支持。

融入方式

以情境浸润、角色扮演、视频对比、问题链引导、现场示范、评价导向六法融入。其中角色扮演法贯穿始终,让学生轮流当“想纠正孩子的老师”,在冲动被看见的那一刻完成价值澄清;视频对比法则把“教师的手”放大成可讨论的细节,避免道理讲得空。

思政元素 尊重儿童 爱岗敬业
思政资源
思政案例
教学实施
教学引入
教学展开
教学总结
目标达成检测
教学反思
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